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人工智能技術(shù)的崛起:推動虛擬數(shù)字人的發(fā)展

AI(人工智能)技術(shù)的迅猛崛起正推動著虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的發(fā)展。虛擬數(shù)字人是指由人工智能驅(qū)動的數(shù)字化形象,能夠模擬人類的外貌、聲音和行為。它們通過深度學(xué)習(xí)、計算機視覺和自然語言處理等技術(shù),使得它們能夠與人類進行交互和溝通,成為現(xiàn)實世界與數(shù)字世界之間的橋梁。下面輕創(chuàng)集團將從行業(yè)定義、行業(yè)特征和發(fā)展歷程三個方面來探討AI驅(qū)動虛擬數(shù)字人的發(fā)展歷程:
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1.AI驅(qū)動虛擬數(shù)字人行業(yè)定義
AI驅(qū)動虛擬數(shù)字人是指利用深度學(xué)習(xí)算法創(chuàng)建的一種驅(qū)動模型和驅(qū)動方式,使其能夠通過面部表情、口型動作和語音表達與用戶進行交互。例如,輕創(chuàng)Ai虛擬數(shù)字人利用智能系統(tǒng)自動讀取和解析外界輸入信息,并根據(jù)結(jié)果做出決策,從而生成相應(yīng)的語音和動作,與用戶進行溝通和互動。
AI驅(qū)動虛擬數(shù)字人在外觀、行為和交互等方面具有擬人化的特征,同時還能夠展現(xiàn)超人類的行動能力。它們可以具備特定的形貌、性別和性格等人物特征,能夠通過語言、面部表情和肢體動作進行表達,實現(xiàn)基本的語音驅(qū)動、語義理解和對話溝通等過程。此外,它們還能夠表達情感、進行情緒交流,并具備性格培養(yǎng)的功能。
簡單來說,AI驅(qū)動虛擬數(shù)字人通過深度學(xué)習(xí)算法和智能系統(tǒng),結(jié)合面部表情、口型動作和語音表達等方式,與用戶進行交互。它們不僅具備擬人化的特征,還能夠展現(xiàn)超人類的行動能力,包括外貌特征、行為表達和交流能力,并具備情感表達、情緒交流和性格培養(yǎng)等功能。
2.AI驅(qū)動虛擬數(shù)字人行業(yè)特征
數(shù)字虛擬人行業(yè)發(fā)展仍然處于起步階段,其技術(shù)流程主要依賴于人工智能技術(shù)。在這個行業(yè)中,服務(wù)模式可以分為定制化和平臺化兩種模式。同時,在采購過程中,下游廠商會考慮廠商的人工智能技術(shù)實力和場景落地能力等因素。
·形象設(shè)計及驅(qū)動數(shù)據(jù)采集→形象建模并進行綁定→訓(xùn)練驅(qū)動模型→基于輸入或轉(zhuǎn)化的語音進行內(nèi)容制作→渲染并生成內(nèi)容。
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首先,我們使用多方位攝像頭對模特進行打點掃描,可以選擇進行全身或局部掃描,以收集他們說話時的唇部動作、表情、面部肌肉變化細節(jié)和姿態(tài)等數(shù)據(jù)。這是第一步。
接著,我們再次利用多方位攝像頭對模特進行打點掃描,同樣可以選擇進行全身或局部掃描,以獲取他們說話時的唇部動作、表情、面部肌肉變化細節(jié)和姿態(tài)等數(shù)據(jù)。這是第二步。
第三步是決定最終效果的核心步驟。我們利用深度學(xué)習(xí)來學(xué)習(xí)模特的語音、唇形、表情參數(shù)之間的潛在映射關(guān)系,以高度還原人臉骨骼和肌肉的微小變化,從而得到逼真的表情驅(qū)動模型。
在第四步中,我們使用輸入的語音或者首先使用文本到語音(TTS)技術(shù)將輸入文本轉(zhuǎn)化為語音。然后,我們結(jié)合驅(qū)動模型,利用生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)選擇最符合現(xiàn)實的圖片,并進行推理以生成每幀數(shù)字人的圖像。
最后,在第五步中,我們需要考慮計算框架的大小、算力供給等技術(shù)問題,因為這些因素會影響渲染效果。
·AI驅(qū)動虛擬人廠商服務(wù)模式可分為定制化和平臺化兩種模式。
在虛擬數(shù)字人行業(yè)的初期發(fā)展階段,廠商的服務(wù)模式主要以企業(yè)定制為主。客戶根據(jù)自身業(yè)務(wù)需求,向AI類廠商或CG/XR等技術(shù)廠商定制相關(guān)服務(wù)。然而,隨著AI技術(shù)的突破和算法模型在學(xué)術(shù)界的公開,出現(xiàn)了一批垂直類廠商,提供"全棧式"虛擬數(shù)字人開發(fā)服務(wù)。
其中,輕創(chuàng)AI數(shù)字人是一種服務(wù)類型的虛擬數(shù)字人,它結(jié)合了AI技術(shù)和輕量級創(chuàng)作工具。在這種供應(yīng)商模式中,一些本地生活商戶和電商商家開始將輕創(chuàng)AI數(shù)字人融入自身服務(wù),為客戶提供更靈活和快速的定制服務(wù)。
輕創(chuàng)AI數(shù)字人的特點在于它們具備快速創(chuàng)作和交互的能力,能夠在較短時間內(nèi)生成高質(zhì)量的虛擬數(shù)字人形象和動畫。這些數(shù)字人可以通過對話、動作和表情等方式與用戶進行交互,提供更加沉浸式的體驗。
垂直類廠商在其開發(fā)平臺中集成了輕創(chuàng)AI數(shù)字人的功能,使客戶能夠利用這種創(chuàng)作工具快速生成和定制自己的虛擬數(shù)字人。客戶可以根據(jù)自身需求選擇數(shù)字人的外貌、聲音、行為等特征,并通過簡單的操作進行定制和調(diào)整。
這種供應(yīng)商模式使得客戶能夠在保持高質(zhì)量的虛擬數(shù)字人的同時,享受更加靈活和快速的定制化服務(wù)。輕創(chuàng)AI數(shù)字人的融入為虛擬數(shù)字人行業(yè)帶來了更多可能性,滿足了客戶對個性化和交互性的需求。
·企業(yè)在采購虛擬數(shù)字人時會參考廠商的AI技術(shù)實力、場景落地能力、所提供的后期運維服務(wù)和企業(yè)自身的報價預(yù)算,同時也傾向于選擇熟悉的技術(shù)廠商進行合作。
企業(yè)在選擇虛擬數(shù)字人廠商時,通常會考慮以下幾個因素。
首先是廠商的技術(shù)實力,他們會優(yōu)先考慮頭部技術(shù)廠商或那些已經(jīng)成功完成過類似頭部企業(yè)項目的廠商。其次是報價預(yù)算,企業(yè)需要評估廠商的價格是否符合他們的預(yù)算限制。另外,虛擬數(shù)字人的后期運維服務(wù)也是一個考量因素,包括技術(shù)升級和技能配置的更新。
最后,企業(yè)和廠商之間建立的互信合作關(guān)系也非常重要。在某些行業(yè),比如銀行業(yè),人工智能服務(wù)涉及商業(yè)數(shù)據(jù)或客戶隱私,企業(yè)更傾向于將這些任務(wù)交由他們信任的外包公司完成,而不是頭部技術(shù)廠商。
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3.AI驅(qū)動虛擬數(shù)字人發(fā)展歷程
AI驅(qū)動虛擬人發(fā)展可總結(jié)為技術(shù)探索、產(chǎn)業(yè)融合和多模態(tài)發(fā)展三個階段,其發(fā)展是用戶需求與技術(shù)升級融合的結(jié)果,當(dāng)前行業(yè)處于多模式發(fā)展階段;在成熟的AI技術(shù)加持下,人工智能的加持使虛擬人能夠滿足越來越多元的場景需求。
·技術(shù)探索階段
在技術(shù)探索階段,早期的虛擬數(shù)字人主要依賴于圖形渲染技術(shù)和動畫技術(shù)。通過對人類面部、身體動作和語音等方面的模擬,嘗試創(chuàng)造出逼真的虛擬人物形象。然而,由于計算能力和數(shù)據(jù)處理能力的限制,早期的虛擬數(shù)字人往往顯得生硬和不自然。
·產(chǎn)業(yè)融合階段
隨著計算能力和數(shù)據(jù)處理能力的提升,虛擬數(shù)字人逐漸進入了產(chǎn)業(yè)融合階段。這個階段主要是指將虛擬數(shù)字人應(yīng)用于各個領(lǐng)域和行業(yè)中,實現(xiàn)更加廣泛的應(yīng)用。在游戲行業(yè)中,虛擬數(shù)字人已經(jīng)成為游戲角色的重要組成部分,通過逼真的外貌和行為,提升了游戲的沉浸感。在影視行業(yè)中,虛擬數(shù)字人被用于創(chuàng)作特效和替代演員,使得一些特殊場景的實現(xiàn)更加容易。此外,虛擬數(shù)字人還被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)等領(lǐng)域,為用戶提供更加真實和身臨其境的體驗。
·多模態(tài)發(fā)展階段
隨著技術(shù)的進一步發(fā)展,虛擬數(shù)字人正逐漸朝著多模態(tài)方向發(fā)展。多模態(tài)指的是虛擬數(shù)字人可以通過多種感知方式與用戶進行交互,例如視覺、聽覺、觸覺等。在視覺方面,虛擬數(shù)字人的外貌和表情會更加逼真,使得用戶能夠更好地感受到與虛擬數(shù)字人的溝通和交流。在聽覺方面,虛擬數(shù)字人可以通過語音合成技術(shù)產(chǎn)生自然流暢的語音,并能夠理解和回應(yīng)用戶的語言指令。此外,虛擬數(shù)字人還可以通過觸覺反饋等技術(shù)實現(xiàn)與用戶的身體交互,進一步提升交互的真實感。
總的來說,現(xiàn)在Ai虛擬數(shù)字人已經(jīng)處于多模態(tài)發(fā)展階段。未來,隨著技術(shù)的不斷進步和應(yīng)用場景的擴大,我們可以期待在未來看到更多更加逼真和智能的數(shù)字人形象。
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